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元は魔術アカデミーに所属していた少女。水・氷魔法を得意とし、水の賢者・ナシュカをたずね ローイス諸島を訪ねた際、クラーケンの群れに囲まれる。水耐性の高いクラーケン相手にあわや という所を海賊ニーナナスに助けられ、以来彼女を「お姉様」と慕い、アカデミーを脱退、彼女 と対等の立場になろうと、一海賊として名乗りを挙げた。魔法以外に文筆家としても優秀であり 特に「ビィ・エル」の書は、ナース水軍の海賊たちの日常を事細かに記し、後世の歴史書に多大 な影響を与えた。 ビィ・エルはさすがにまずいだろうw -- 名無しさん (2010-01-04 01 30 12) 確かにBoysではなく兄貴〜おっさんの集まりだな -- 名無しさん (2010-01-04 01 35 03) ナシュカをたずね→ナシュカの噂を聞き ローイス諸島を訪ねた→ローイス諸島を訪れた 水耐性→(削除) の方がなんとなく良さげ -- 余計な口出し (2010-01-04 11 05 35) なあに、自称歴女たちはおっさんだらけの戦国時代でハッスルできるから かえって水耐性がつく -- 名無しさん (2010-01-04 18 16 24) ルーネンが腐女子になったのはこれが原因だったのか -- 名無しさん (2023-10-24 11 25 57) 名前 コメント
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【作品名】MOTHER2 【ジャンル】RPG 【名前】オエップ 【属性】宇宙人 【大きさ】人並み ドラクエのはぐれメタルのような姿 【攻撃力】直接攻撃の威力は乗用車の体当たり攻撃をやや下回る程度 【防御力】頑丈さは乗用車並み バズーカ砲に6発耐える体力 麻痺攻撃は無効 50m大の恐竜を凍結させることもある冷気攻撃もほとんど効かない 【素早さ】車から走って逃げ切れる奴を逃がさない移動速度 反応は鍛えた人と同じくらい 【特殊能力】臭い息:嗅いだ者は涙が止まらなくなり命中率が下がる 蝿蜜(ありとあらゆる汚物の糖分が混ざり合った蜜 人によっては嗅いだだけで気絶するほど臭い)の臭いを嗅いでも問題なく戦える少年にも効く 【長所】蝿蜜が好物なぐらいだから悪臭系の攻撃も効かないだろう 【短所】名前 3スレ目 26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 07 53 27 オエップ考察 ○ネフェニー 殴り勝ち ○サスカッチ 氷は平気 殴り勝ち ○○土御門元春、ブライマー 臭い息で涙が止まらなくして殴り勝ち △ケダモノ 時間停止分け ×クラーケン 触手に守られた目を狙うなんて器用な真似はできない 叩かれ続けて負け ×ゼラチナスマター 叩いても効果なし 電撃で体力削られ負け ×アンパンマン号 悪臭も乗り物の中までは効かない 炎負け クラーケン>オエップ>ケダモノ=ブライマー
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新聞社クラーケン パガンダ・プロ(社長) ジェゼフィーナ・ゲッペル(記者) ママラッチ>http //neetsha.jp/inside/comic.php?id=18248&story=13(記者見習い) 快天 アダルカ・ジュハキン(記者)
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コメント コメント04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン 12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで 16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太 20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ 24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃 28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ 32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる 04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 チャーイカ、バジリスク、ノーランダー。全機25チップにして、3タイプ混成。と非常に華のあるチーム。 チャーイカはパタパタ回避を実装しているのだが燃費が厳しい。 エネルギー残量を見ておらず墜落するシーンがあったので、3%を切ったらじっと静止して墜落を避けるようにすると良いだろう。 バジリスクは小型ミサイル3連射×5セットでECMを削ってから大型ミサイルでフィニッシュする狙いが良く出来ている。 ノーランダーは正面からの飛翔物をグレネード投擲で回避するようだが、効果やチップ数を考えても、勢い良く回り込んでいった方が良いかもしれない。 25チップの制約の中でも改良は可能だろうが、是非フルチップも見せて欲しい。 08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン 炸裂砲を余すところなく使いこなすアラクネー。 炸裂砲の弱点として至近距離での親弾が悲しいほどの威力しかないことが挙げられるが、地雷を装備することでそれを補っている。 高熱量の地雷を組み合わせることで炸裂砲の熱量を生かす良い構成だ。 離れれば回避地獄、中間距離では炸裂であぶり、接近戦は地雷で守る。 対空も上手く弾幕で押していき十分に戦える。 炸裂砲装備でこれ以上はなかなか望めないだろう。 12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで いわずと知れた冥界の雄。150mm対徹、冷冷盾盾、ムラマサ、アヴァランチ。 ミサイル回避が強化されておりソニックやECMに頼らずとも殆ど被弾する場面を見ない。 ECM装備やソニック装備の冥界も見られるため、今時冥界相手に一斉ミサイルはリスクが大きく、 この機体のミサイル回避力とそれに裏打ちされた堅さと火力を兼備するハード構成がよく機能する。 これぞ冥界という熱い攻撃と冷静な戦いぶりを見せてくれる。 メタ環境の追い風もあり、今大会優勝候補の一角であろう。 16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太 武装2狙いに対策するべく副武装を外しているパークドック。 今回はいつもの修復2連ではなく片方を冷却にして砂漠に対応している。 砂漠の熱さから攻めを継続できない機体が多く、敵が息切れしだしたら冷却を回して焼き落とす作戦が見事に当たっていた。 反面対空戦では修復を1つ外した影響が見て取れ、引き分けや判定勝ちに惜しくも持ち込めないことも多かった。 自機より明らかに速い機体のスプー格闘には対応が難しいようだが、これは諦めるしかないのか。 20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ 北関東からすごいヤツがやってきた。チキンハンターぽちの単機駆けが始まる。 開幕にビームを放った後は急速後退キャンセルでひたすら逃げ続ける。 砂漠の起伏もあり400キロで駆け抜けるぽちに敵の攻撃は殆ど当たらない。 ぽちからは一切の攻撃を仕掛けないが、なんと敵の誤射が最良のダメージソースとなっているのだ。 地雷に引っかかるのとスプー格闘でやられるのが弱点だが、それ以外なら修復無しにはキッチリ勝ち、修復持ちとは引き分け、 と思惑通りの勝ち点フルボリューム。 24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃 ロケット弾と地雷を装備した重装備の冥界。サブ武装を死蔵することが多かったので少し使用条件を緩めてみてはどうだろうか。 この機体攻撃は良いのだが回避には少々難点があるようだ。飛翔体に対する反応が鈍く無反応で次々と被弾していることもあった。 多脚型はギリギリ回避できる距離を見定めて、ソフト全域の何処からでも敵弾を回避できるよう調整すると見違えるでしょう。 またミサイル回避にも課題がありややもったいない。 冥界はミサイルを引き付けて特殊動作の斜めジャンプで捌くことが出来るので是非試してみて欲しい。 28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ 予測射撃持ちのパークドック。起伏の影響かあまり有効には機能できていなかったようだ。 副武装のクラーケンは対空のみでなく対地でも隙あらば直撃を狙う。 スプー機におしりを向けて○○を排出して撃退するような図になることもあり、面白い機能だ。 この機体の特徴として回避を特殊動作で行うため、急速移動主体の犬よりも必然的に戦闘距離が近くなることが挙げられるだろうか。 撃たれ弱い機体が果敢に接近戦を挑むのでワンヒットから苦しくなることが多い。武装2狙いの影響もあるのかもしれない。 このリーグのもう一つの犬チームは武装2を外して臨んでいるが、そこまでせねばならないほどパークドックの台所事情は苦しいのだろうか。 32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる 49チップの攻撃的なチキンハンター。省チップながら完成度は非常に高い。 デススフィアはもちろんクラーケンまでも直撃を狙って次々と撃ち出していく。 サブ武装で転倒させればメイン武装の追撃で上手く転がす。 熱が上がると射撃と急速移動を交互に行うことが多いが、15秒ほど余して燃料が切れてしまうことが散見された。 砂漠地帯で排熱が悪いため、本来よりも射撃の頻度が減り急速移動の頻度が増えてしまっているのかもしれない。
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【作品名】MOTHER2 【ジャンル】RPG 戦闘範囲は、転がりながら攻撃してくるおもいこみストーン(40m大の岩)と殴り合える程度はある 50~60mぐらいか PSIは、上記戦闘範囲内なら問題なく命中する射程 【名前】ギーグ 【属性】宇宙人 【大きさ】戦闘範囲全域に広がっているような感じ 【攻撃力】正体のつかめない攻撃:戦闘範囲全域を波動のようなもので攻撃 効果は以下のうちのどれか ・麻痺や混乱などの状態変化 ・50mぐらいある恐竜を凍結させる冷気系PSI ・5mほどの木の怪物を一撃で倒す雷2連発 【防御力】ネスが何をしても倒すことができない 【素早さ】反応速度はネスと同じくらい 移動できるかどうかは不明 【特殊能力】物体に命を与えて動かすことができる 生物の邪悪な心を増幅して凶暴化させる波動を放つ これは異なる時代にも届く 【長所】タフ 【短所】電波 【備考】「Xファイルの科学」という本によると、ゴキブリは人に踏み潰されそうになると空気の乱れを感じ取り0.03秒で 逃避行動に移るという 【戦法】敵を麻痺させる 【参考】 【名前】ネス 【攻撃力】おもいこみストーンをバットで2回殴って倒せる スマッシュヒット(会心の一撃)なら一撃 PKキアイΩ:戦闘範囲内の敵全てすべてを攻撃するPSI 威力は最大でスマッシュヒット並み 最小で通常攻撃並み PKフラッシュΩ:戦闘範囲内の敵全てすべてを眩しい光で攻撃 敵は涙がとまらなくなったり混乱したりする 戦意喪失することもある パラライシスΩ:戦闘範囲内の敵全てを麻痺させるPSI 催眠術Ω:戦闘範囲内の敵全てを眠らせるPSI 【防御力】クラーケンの直接攻撃ぐらいなら大したダメージにならない クラーケンの炎に20発以上耐える おもいこみストーンの押しつぶし攻撃に5回耐える 催眠術に対する抵抗力あり フランクリンバッジ:5mほどの木の怪物を一撃で倒す雷を反射する 【素早さ】反応速度はゴキブリより上 【名前】クラーケン 【大きさ】50mほどの海蛇 【攻撃力】大きさ相応の牙攻撃 炎:戦闘範囲全域を覆う 竜巻:炎と同じ範囲を攻撃 自身の通常攻撃より上の威力 参戦:vol.2 291 :格無しさん:2012/07/22(日) 22 34 34.20 ID KDzT4Pah ギーグ考察 ○ニンテン 凍結勝ち △大原部長(OP映像4) いくら攻撃されても倒されない 削り勝ち ○夏柳緋鞘 凍結勝ち ×シャーロック・シェリンフォード 宇宙に飛ばされ負け ○毒島力也 凍結勝ち △ギーグ 互いに決着つかず ○ネス 普通に戦えば勝てる ×仮面ライダークウガ 殴られ負け ×高町なのは エクセリオンバスター負け ○鈴木正継 並ばない 普通に勝ち ×巨大バットマン 宇宙空間に飛ばされ負け 仮面ライダークウガ>ギーグ>ネス
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妖精図鑑 No.044クラーケン
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※画像はイメージです。 戦闘シーンについての流れ 何か事件が起こる(人が急に倒れるとか) 二人がサーチする(変身してからサーチもあり) 絶対空間の場所がわかる→空間はどんどん拡張 変身(サーチ前に変身もあり) 絶対空間の中に飛び込む(内部はいろんな世界) クライナー、または幹部と戦う クライナー、または幹部を倒すと空間が消滅し、光の精霊ゲット→精霊の力で倒れてた人に光が戻る ゲットした精霊をランタンに移動! 地図のピースが一つ増える 二人「やったね!」 基本的な戦闘スタイル サンディはアクロバッティングなアクション(蹴り技など)が得意。全体的に飛び跳ねる感じ。 サンディの戦闘スタイルはカポエラスタイルな動きで(幼女が理解できる程度の動きでね!)。 サンディは脚力が高いので、ジャンプなどで滞空時間が長い? ナイトは敵の攻撃をスラスラかわしつつ直線的な切れ味の鋭い攻撃という印象。敵の弱点を冷静に分析できる知性的な攻撃もできる。 ナイトは、殴り、受け流し主体。腕力がサンディより高い。弓道をやる関係で集中力も高い。 頼れるのは己の拳のみ! 武器は使いません(ただし劇場版は除く) バリアもありません。すばやく見切って避けるか、それとも直撃を喰らって根性で耐えるの二択のみです(強い子は泣かない!) 必殺技シーンについては 1.手をつなぐ 2.口上を言う サンディ「ライジングサン!」 ナイト「ライジングムーン!」 ナイト「光り輝く二つの命が」 サンディ「闇の魂を 今解き放つ!」(空白で溜めを作る) サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」 3.技発動 1.~3.のプロセスで行なわれます。 必殺技のイメージについて(10.04.10補完) クロスライジングはエネルギー球体発射 クロスライジングデイズは光線 ナイトの闇落ち前(二人同時変身)と闇落ち後(個人で個別変身可能)では必殺技のイメージが次のように変化します。 画像上:ナイトの闇落ち前/画像下:闇落ち後 ※画像は、投稿されたイメージです。 後期のパワーアップに伴う変更プロセス 08.11.25設定(追加) 前期:二人変身→拳で戦う→必殺技「プリキュアクロスライジング!」でクライナーを撃破! ↓ ナイトの闇化→闇解放によりナイト単独変身可能 ↓ 後期最初:二人単独変身(プリキュアの力全開)→拳で戦う→必殺技でクライナー撃破 ↓ クライナーがパワーアップ。今までの必殺技では倒せない ↓ 闇ピンク開放によりブレスゲット!→ブレス装着→強化型必殺技「プリキュアクロスライジングデイズ!」で敵を撃破! ※ブレス装着の手順については「ブレスレット」の箇所を参照してください。 必殺技のイメージ案1 必殺技のイメージ案2 必殺技のイメージ案3(必殺技発射シーン) 「プリキュアクロスライジング」と叫んで二人が手を重ねる 手に昼と夜のエネルギーが集まって球体ができる バリバリとなって発射! ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に 戦闘シーケンスの履歴(含、アイデアメモ) 08.11.24 必殺技名の設定(追加) 必殺技名の候補 1.ライジングフラッシャー 2.デイブレイクディバイト 3.サンライジング(ムーンライジング)デイズフラッシャー 4.デイブレイクレボリューション 5.スパーキンデイブレーイク! 6.デイズオブサンダー! 7.デイブレイカーズホライゾン! 8.プリキュアクロスライジング 「レインボウシャイニー」の候補名がありましたが、旧プリキュアと重なりすぎるという意見が出てボツになりました。 ※各技名の先頭には「プリキュア」がつきます。1番の「ライジングフラッシャー」の場合には正式名称は「プリキュアライジングフラッシャー」になります。 投票により「プリキュアクロスライジング」に決定しました。 次点は、1,3,4,5,7でした。 ※かぐやダーク後のパワーアップ以降、必殺技の名前は 「プリキュアクロスライジング デイズ!」になります。 必殺技の口上の候補 1.サンディ「ライジングサン!」 ナイト「ライジングムーン!」 サンディ「闇を照らす無垢な輝きが」 ナイト「穢れた魂を解き放つ」 サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」 2.サンディ「ライジングサン!」 ナイト「ライジングムーン!」 サン&ナイ「二つの星がまたたいて闇の奥底照らし出す!」 サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」 投票の結果、1.になりました。 が1.の文言について提案があり、発言者の順番をMHに準拠して以下の通りになりました。 サンディ「ライジングサン!」 ナイト「ライジングムーン!」 ナイト「光り輝く二つの命が」 サンディ「闇の魂を 今解き放つ!」(空白で溜めを作る) サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」 10.04.10設定(追加) 必殺技のイメージについて 魔貫光殺砲みたいな感じのと 二つの光球が一つに重なってバチバチかめはめ波みたいな感じでどうだ 10.11.05設定 まひるの技名センスについて まひるのセンスっていかほどなものか? 真・乱・陽・撃とか中二病まっしぐらな技名センスとか チアリーディングの技名っぽいのはつけるかも知れない。あと必ず「必殺!」を入れるとか? パートナースタンツ・ピラミッド スポッティング ダブルベース・クレイドル・キャッチング ディスマウント クライミング バスケット・トス 転倒スタンツ(インバージョン) タンブリング →「クライミングサンデイズキック!!」 →「レインボータンブリングフォルテッシモ」 →「必殺!タンブリングアタック!」 カタカナだとありきたりっぽいな。すんごいセンスすぎて、かぐやが命名禁止するぐらい危ないセンス 歴代プリキュアの技のもじりのため使えないとか(技名を叫ぶときにピー音入ります) かぐやの技名センスについて 漢字羅列で重苦しい雰囲気に! →「月光斬撃拳!」 →「雷撃回転蹴!」 子ども置いてけぼりなぐらいしぶくすれば、サンディとの対比と、かぐやの真面目で空気読まない感が出るかな →「夜静掌!」とか
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ12 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 クラーケンのMPを20以下にする 敗北条件 クラーケンの撃墜 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 アタッカー 資金10000 ヒント ヒント1 魔法障壁を抜かないように弱い武器で ヒント2 離れた位置にいる3機も攻撃に参加させるには… ヒント3 「覚醒」を使った甲洋の位置が重要 解法 +... 甲洋がひらめき+覚醒を使い、サヤの追風を受けてデモンベインの下に移動。デュランダル+バルカン砲で攻撃。 アーニーが不屈を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの上に移動。胸部機関砲+マークエルフのゲーグナーで攻撃。 ジョウが直感を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの下に移動。胸部ビームガン+マークフュンフのデュランダルで攻撃。 一騎が直感を使い、ゲーグナー+デュランダルで攻撃。 サヤが直感を使い、マークフィアーの右に移動。対空機銃+デュランダルで攻撃。 九郎が不屈を使い、バルカン砲+デュランダルで攻撃。 甲洋がひらめきを使い、デュランダルで攻撃。 ※いちおう手順が書いてあるが、援護をすべて使い切れたら2以降の攻撃の順番や誰が援護するかなどはどうでも良い。 前 ツメスパロボ11 次 ツメスパロボ13
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悪魔 主人公 栄吉 リサ 舞耶 ゆきの 淳名前 LV ものまね 説得する 漢を語る 目で殺す 自分に酔う 場を仕切る 人生を語る 歌い殺す 踊る カンフ| 恋愛を語る 悩殺する インタビュ| 相談にのる 親子を語る 褒め殺す 諭す 叱る 拳で語る 撮り殺す 甘える 星占いをする 夢を語る 花で殺す ウロボロス 62 ▲ ◇ △ ▽ ◯ △ ◇ △ ▲ △ △ △ △ △ ◯ △ ◯ △ △ △ ◇ △ ▲ ◆ ムチャリンダ 54 ◯ △ ◎ △ ▲ △ ◇ △ ◯ ▼ △ △ △ △ ◎ △ ◯ ◯ △ ◯ △ △ ◯ ◎ フナブ・ク 46 ▲ ◇ △ ▽ ◯ △ ◇ △ ▲ △ △ △ △ △ ◯ △ ◯ △ △ △ ◇ △ ▲ ◆ リヴァイアサン 39 △ △ ▲ ▲ △ ◯ △ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ ▲ △ ▲ ◇ ▽ △ ◇ △ ▼ デメテール 31 ◆ ◯ ▽ ▲ ▼ ▽ ◆ ◇ ◆ ▽ ◇ ▼ ▼ ◯ ◎ △ ◯ ▽ ▽ ▼ △ ◇ ◯ ▼ クラーケン 21 △ △ ◯ ◯ ▲ ◯ △ △ △ ◯ △ ◆ ◯ △ △ ◯ △ ▲ ◇ ▽ ▲ ◇ ◇ ▼ コカトリス 14 △ △ △ ◯ ◯ ◯ △ ▽ △ △ △ ◇ ◯ ◇ ◇ ◯ △ ◎ △ ▽ ◯ ◇ ◇ ▽ 悪魔 掛け合い名前 LV 主×栄 主×リ 主×舞 主×ゆ 主×淳 栄×舞 栄×ゆ 栄×淳 リ×淳 舞×ゆ 舞×淳 主×栄×ゆ 主×栄×淳 主×舞×淳 栄×リ×舞 リ×舞×ゆ リ×舞×淳 ウロボロス 62 △ ▲ △ ▼ ▽ ▲ ▲ ▲ △ ◇ △ ▼ ▲ ◇ ▲ ▲ △ ムチャリンダ 54 △ ◇ ◎ ▼ ▲ ◎ ◯ ◯ △ ◇ △ ▼ ◯ ◇ ◯ ▽ ▲ フナブ・ク 46 △ ▲ △ ▼ ▽ ▲ ▲ ▲ △ ◇ △ ▼ ▲ ◇ ▲ ▲ △ リヴァイアサン 39 ▲ △ △ ◆ ▲ △ ◯ △ ▲ ▲ △ ◯ ▲ △ ▲ △ ▲ デメテール 31 ◇ ◇ ◎ ▽ ◆ ◆ ◆ ◆ ▼ ◎ ◇ ▽ ◆ ◎ ◆ ▽ ◇ クラーケン 21 ◯ ▲ △ ◯ ◯ ▲ ◯ ◆ ▲ ◎ △ ◯ ◯ △ ◎ ▲ ◎ コカトリス 14 ◯ ◎ ◇ ◯ ◯ ◯ ◯ ◇ ◎ ◎ ◇ ◯ ◯ △ ◎ ◎ ◎
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Hand of Fate 項目数:53(33+16+4) 総ポイント:1330(1000+255+75) 難易度:★★★★☆ 実績の多くに運が大きく絡み、将軍などでのプレイでは戦闘難度もかなり高くなるため コンプを目指すなら相当な忍耐が必要。 「見習い」モードは難度が大幅に下がるのでトークン稼ぎには便利だが、 エンカウンター完了系以外の実績は解除できないので注意。 追加実績の解除は職業依存実績にはDLCが必要だが、 それ以外はDLCを導入しなくても解除可能。 (将軍、見習いはDLC無しでも使用できる) セッション中に中断してゲームを再起動すると、成功失敗回数やエンカウントした敵種などの 目に見えないカウントはリセットされる。 エンカウンター中の中断でなければOKという報告あり。(要検証) 非常に幸運 15枚の「成功」または「大成功」チャンスカードを1回のセッションで手に入れる。 10 非常に不運 12枚の「失敗」または「大失敗」チャンスカードを1回のセッションで手に入れる。 10 マスター戦闘員 1回のランで、ダメージは受けないで 3 回の戦闘をコンプリートする。 30 速い反射 複数のプレイセッションで 100 の放射を交わす。 15 すっきりと髭を剃った 残り 5 ヘルス未満で戦闘に勝つ。 10 非常に勇敢か非常に愚か 残り 5 ヘルス未満で戦闘に入る。 10 ハンター 1つの罠で、10 人の敵を一殺する。 5 スレイヤー 1度に 2 つのうつ伏せ攻撃を行う。 10 忍者 敵の放射を交わして、オウン攻撃させて殺す。 5 罠のマスター 1つのセッションで 5 人の敵を罠に落とす。 5 チャンピオン 1つのセションで各モンスタータイプをひとりずつ殺す。 40 装備の整った 各アイテムカードをロック解除する。 100 旅慣れた 各エンカウンターカードをロック解除する。 100 ドラゴンスレイヤー 全ドラゴンの遺物のアイテムを一度に装備する。 50 アンデッドのキング 全スケルトンキングの遺物のアイテムを一度に装備する。 30 大魔導師 全魔導師のアイテムを一度に装備する。 30 キラキラ 10 個の指輪を一度にインベントリーに持つ。 20 戦闘準備完了 インベントリーに最低 1 つ、各タイプのアイテムを持つ。 5 ダンジョンマスター ディーラーを負かす。 100 溶岩のゴーレムを放つ! 「深みの炎」エンカウンターをコンプリートする。 10 魔導師を放つ! 魔導師エンカウンターをコンプリートする。 10 リッチを放つ! リッチエンカウンターをコンプリートする。 10 ミノタウロスを放つ! ミノタウロスエンカウンターをコンプリートする。 10 慎ましい 6 つの慈善エンカウンターすべてをコンプリートする。 20 堕落した 6 つの悪魔の商人エンカウンターすべてをコンプリートする。 20 疲労困憊した 6 つの血のオークションエンカウンターすべてをコンプリートする。 20 純粋な悟り 10 の祝福を一度に所有する。 20 見守られし魂 10 の呪いを一度に所有する。 50 クリシュナ 150 以上のヘルスを所有する。 30 サプライ充分 120 以上のフードを所有する。 50 富裕な主君 200 以上のゴールドを所有する。 75 大地主 プレイセッションの第一のレベルを、ダメージを受けずにコンプリートする。 15 冒険 プレイセッションの最初の3つのレベルを、ダメージを受けずにコンプリートする。 75 追加実績 Wildcards(540円):255 ダンジョン制圧者 ディーラーを将軍として打ち負かす。 15 見習い 見習いエンカウンターすべてをコンプリートする。 15 武将 将軍エンカウンターすべてをコンプリートする。 30 マスターオブザシャドーズ シャドー・エージェントのエンカウンターすべてをコンプリートする。 15 ライオン・プリンス ライオン・プリンスのエンカウンターの呪いすべてをコンプリートする。 15 探検者 探検者のギフトエンカウンターすべてをコンプリートする。 15 常に足りない 貯め込みやの欲望エンカウンターすべてをコンプリートする。 15 飢えが満たされる。 鉄の飢えエンカウンターすべてをコンプリートする。 15 商人の救世主 商人の番人エンカウンターをコンプリートする 15 聖なるチャンピオン 僧エンカウンターすべてをコンプリートする。 15 冒険者 遊牧民エンカウンターすべてをコンプリートする。 15 エリートの訓練 兵士エンカウンターすべてをコンプリートする。 15 クラーケン・マスター クラーケンを打ち負かす。 15 クラーケンとともにあるもの クラーケンの剣とマスクを同時に装着する。 15 メタル・ムガール 300 以上の鉱石を所有する。 15 エルダー・リザード エルダー・リザードとトレードする。 15 冬のアップデート:75 宝物室レイダー ゴブリン王の大広間IVでのエンカウンターをコンプリートする。 15 深淵探検家 エンドレスモードでレベル30になる。 30 すごいハンター ホワイトミノタウロスを倒す。 15 世界の救世主 地下世界からの襲撃を押し返す。 15 非常に幸運、非常に不運 一回のセッションで手に入れないといけないためストーリーモードだと解除が難しい。 エンドレスモード推奨。 または「川」のエンカウンターは何度でも踏めるうえカードシャッフルがあるため デックに入れておいてストーリーモードで出てくるのを狙う方法もある。 「非常に幸運」の場合は軽装、「非常に不運」の場合は重装の鎧を装備すると シャッフルの成功・失敗の数が3/4になるためやりやすくなる。 速い反射 見習いモードではカウントされない模様。 罠のマスター 説明がわかりにくいが、Bボタンで出る蹴りやシールドバッシュで敵を罠に押し込んで当てればよい。 罠の種類は問わないが、スパイクや火炎放射器が比較的楽。 一体の敵を二回以上押し込んでもカウントは増えないので注意。 おそらくカウント判定基準が「バッシュされたあと最初に受けた攻撃が罠」ではないかと思われるので 「バッシュしたあと逃げ回って罠に誘い込む」でも解除されるかもしれない(要検証) 非常に勇敢か非常に愚か ボス確定マス、あるいはアイテム効果などで開示された戦闘ありエンカウンターの手前でウロウロしてフードを0にし、 飢えダメージで突入時にヘルス5未満になるように歩数を調整すれば簡単。 スレイヤー うつ伏せ攻撃と書いているが、敵がダウン状態の時に攻撃すると最後に行う突き刺し攻撃のこと。 ストーリーモードクリア後に入手出来る血の三日月刀がダウン中の敵を一撃で倒すことが出来るので入手してからのほうが解除しやすい。 旅慣れた、装備の整った エンカウンターはトークンを取得することでクリア扱いになり、取得したトークンから新たなアイテムやエンカウンターがアンロックされていく。 エンカウンターの下にトークンマークがあるのでクリア済みかどうかの判断はしやすい。 ノーマルモード以外の各モードにも専用エンカウンターが存在するためエンカウンター実績を埋めていくと自然と解除される。 アイテムはトークンからのアンロックで取得出来るので、トークンを全て集めればどちらも同時に解除される。 チャンピオン 1セッションでダスト、スカル、プレイグ、スケイル、魔術師、ゴーレム、ミノタウロス、リッチを各々一体以上倒す。 クラーケンや各種ジャック~キングらまで網羅する必要はない。 ゴーレム、ミノタウロス、リッチがレア敵なのでエンドレス向きの実績だが、 見習いエンカウンタークリア報酬の「戦闘の練習」など敵を選べるエンカウンターを中心に 戦闘だらけのデッキを構築すれば一応ストーリーでも達成可能。 敵を一度選びなおせる中鎧の「夜の深さ」があればより楽。 純粋な悟り エンドレス向きの実績だが、エンドレスモードは 階層深度に応じて祝福+呪いの上限があり、浅い階層では解除できない。 呪いを解けるチャンスがあれば逃さず、スロットに空きを作っていくことが重要。 また、スロットに空きがあってもすでに多数の祝福がついていると 祝福を得られなくなるエンカウンターも多い。 祝福7~9枚からはゴールドを溜めておいて「僧をコール」でまとめ買いするのが確実。 アンデッドのキング 剣、盾、兜の骸骨王装備三点を装備すれば解除。 将軍エンカウンターにそれらを要求されるものがあるので、そのついでで集めると効率が良い。 店が多く値段も安いスカルのクイーンで狙うのが比較的容易。 ドラゴンスレイヤー ドラゴンの遺物は全7種。 ミノタウロスの迷路から始まるエンカウンターの最後にドラゴン装備を6つ取得出来る。 7つ目の指輪は旅の魔道士でしか購入出来ずその周のプレイセッションでしか装備出来ない(購入してもデックに残らない)ので注意。 追加実績 Wildcards それぞれエンカウンターをアンロックしていけば解除されるものがほとんど ライオン・プリンス ヘルスの数値が一定以上ないとクリア出来ない。 正確な数値は不明だが恐らくⅠは100、Ⅱは110、Ⅲで120以上満たしていればよいと思われる 飢えが満たされる 鉄鉱石はアイテムを捨てないと補充出来ないのでゲインドローで兵器庫ドローを引いたり店で装備を購入して捨てるといった方法で増やしていく必要がある。 アイテムごとに入手出来る鉄鉱石は決まっているが、指輪は捨てる事ができないのでなるべく最小限にして他の装備を多めに入れるほうがよい。 金属の鉱石が鉄鉱石75入手出来るので必ずデックに入れること。 冒険者 3つ専用エンカウンターがあるが、どのエンカウンターも進む方角は南東東南南でよい。 クラーケンとともにあるもの クラーケンの怒りのマスクはクラーケンを倒した時に入手出来るが、その周のプレイセッションでのみしか装備出来ない(デックに残らない)のでクラーケンを倒してトークンからクラーケンクローをアンロックしたあともう一度クラーケンを倒して装備を揃える必要がある。 エルダー・リザード 実際にトレードする必要はなく、エルダー・リザードのエンカウンターをアンロックした時点で解除される。 ちなみに金属の鉱石を持っていくとトレードに応じてくれる。 メタル・ムガール 最難関実績。 鉄の飢えエンカウンターの最高要求が100個なのでさらにそこから3倍もの量を集めなければならない。 エンドレスモードで解除するのが良さそうに思えるがアンロックしているアイテム、エンカウンター全てを使用するので兵器庫ドローや店に遭遇したりすることがなかなか出来ず鉄鉱石を貯めるのが難しい。 ストーリーモードではデック調整すれば貯めることが出来るものの、階層が少ないため300個貯まる前にボスフロアに到達してしまう。 そこで、エンカウンターを踏んだ後ホーム画面に戻りゲームを終了してもう一度ゲームを始めるとそのエンカウンターを踏む直前まで巻き戻ることを利用し、チャンスカードで大成功or成功を引き、必ずゲインドローをすることで兵器庫ドローやゴールドドローを確実に引き鉄鉱石を絶え間なく補充し続けるようにする。 但しこの方法はチャンスカードの成否リセットには使えるが、戦闘時に選ばれる敵の種類を変更することには使えない模様(恐らくその階層に入った時点で相手が決定されている)。 ※この方法はVer1.0.4現在、ゲーム自体に稀にセーブデータがリセットされるバグがあるために要注意。 (体感的に戦闘に入る時、戦闘に負けた時など、戦闘から切り替わるタイミングにやると消えやすい模様) 一度に大量の鉄鉱石を入手する方法は、 「金属の鉱石」エンカウンター(+75)の他に 「沈没した財宝」エンカウンターで成功を引いて、鉄鉱石を発見(+75)がある。 以下解説とデックレシピ +筆者解除時の一例 ストーリーモードはステージが短いため、兵器庫ドローとゴールドドローが重要。店売りの装備は出入りする度に変わるので店で購入後即捨て、店を出てもう一度店に入るのを繰り返すことで一気に稼ぐ事ができる。 武器、鎧、兜が入手出来る鉄鉱石の数が多い、盾、手袋、アーティファクトはあまり数が多くないのでデックにほとんど採用しない。指輪はインベントリに直接入って捨てることが出来ないので必要な指輪以外デックに入れない。 エンカウンターは基本的にはチャンスカードや選択肢のみでゲインドロー出来るものを採用する。 アイテムデック 種類 アイテム名 鉄鉱石入手量(左から順に記載) 武器 落雷、ドラゴンの舌、人間のきまぐれ、血の三日月刀、骸骨王の刀、巨大なハンマー、クラーケンクロー 12個、11個、10個、10個、10個、9個、9個 盾 皇帝の宝石、ドラゴンの盾、巨大な盾 8個、7個、7個 鎧 ミスリル、禁じられた鎧、見えざる手、バーサーカーの鎧、夜の深さ、ドラゴンの鎧、冷たい鎧、荒野の鎧、怒りのチェイン 11個、11個、9個、9個、9個、8個、8個、8個、7個 鉄兜 千里眼の鉄兜、ライオンプリンスの鉄兜、ドラゴンの鉄兜、的中の鉄兜、預言者の王冠、掠奪者のキャップ 9個、9個、9個、8個、7個、7個 あとは装備する必要がある、頑強な息(盾)、運命の愚行(鉄兜)、暗殺者の強欲(手袋)の3つ。 指輪はインベントリに強制的に入り捨てることが出来ないので報償の指輪、平和の指輪、ギルドの指輪、マスターの指輪の4つを採用、アーティファクトは入れない。 エンカウンターデック 種類 エンカウンター名 備考 戦闘なし 金属の鉱石、魂の宝石、交易地点、地元の小作人、乙女、聖なる炉、捩れた渓谷、恋人たち、陰のなかの見知らぬ者、店、居酒屋、居酒屋の賭け、罠の迷路、妻の怒り、怒りのギルドマスター、宝箱、ポビーの野原、鍛冶屋の感謝、海の幽霊、ミスターライオネル、ローン、王族の財宝、神々の運命の輪 この中には失敗すると戦闘が発生するものもあるが、前述の通りホーム画面に戻る方法で成功を引くまでリセットするので問題ない。乙女はゴールドを選択。恋人たちとミスターライオネルは2番めの選択肢で装備を得ること。居酒屋は一度失敗を選択し、次に大成功、そして一番上の選択肢を選ぶこと。海の幽霊はクラーケンを倒しておく必要がある、倒していないと呪いを引かされる。 戦闘あり 洞窟の救助、洞窟の避難所、デッドマン渓谷、曲がりくねった道、待ち伏せだ!、今は亡きキングのホール、悪魔の選択、兵士の訓練、ブルックトップでの闘い、 武器は全て捨てるので初期武器での闘いになる。もし死にそうになったらホーム画面に戻る方法で再戦闘すればよい。 金属の鉱石エンカウンターを踏むことは必須(75個補充出来る)。鉱石入手後に同じ階層にポビーの野原があればもう一度入手出来るので一気に150個も補充することが可能だが同じフロアにあり鉱石を先に踏んだあとに野原を踏める確率はかなり低い。(筆者解除時は野原未使用) 早めに装備必須の3つと指輪(最低でもギルドの指輪を装備)があれば序盤からゴールドがかなりのスピードで貯めることが可能。王族の財宝が大成功で100ゴールド+アイテムゲインなので確実に成功させてゴールドを増やす。 入手量の多い装備をどんどん捨てていけば、ボスフロア到達時に金属の鉱石入手込みで270前後まで鉄鉱石を増やせるはず。あとはボスフロアで残りの分を調達して300を超える、店は色々な種類があるが、シンプルな「店」が装備が全種類出現するので売りやすい。 ちなみに筆者解除時はストーリーモード・プレイグのキングで挑戦、最終的に集まった鉄鉱石は319。ポビーの野原と金属の鉱石のコンボがなくてここまで貯めることが出来たので、もしこのコンボが発動出来れば確実に解除出来ると思われる。